Kleine Konsolen – Große (Aus)Wirkung

 

Was passiert, wenn man mit einer kleinen Idee eine große Wirkung erzielt? Es ruft Nachahmer auf den Plan, die ebenfalls ein Stück vom Kuchen haben wollen! Ich spreche hier von Nintendos Idee, die eigenen Retro-Konsolen in einer kleineren Variante neu aufleben zu lassen. Eine Idee, die auf großes Interesse stieß, so groß, das wohl selbst Nintendo nicht damit gerechnet hätte, einen wahren Hype auszulösen. Die Schattenseite des Hypes kristallisierte sich allerdings schnell in steigenden Preisen, da Nintendo nicht genug Konsolen herstellte, um die Nachfrage decken zu können. Windige Verkäufer sicherten sich gleich mehrere des Nintendo Classic Mini NES und mussten nur auf die schnell steigenden Preise warten, um ihre auf Vorrat gekauften Konsolen zu einem entsprechend hohen Preis anbieten zu können.

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GamesCom 2017 – Kleiner Rückblick

Dieses Jahr habe ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen und die GamesCom mal wieder besucht, es war wieder mal ein Ereignis für sich und ich gebe hier aber nur einen kleinen Eindruck wieder. Die GamesCom wartete natürlich wieder mit zahlreichen Ausstellern auf, die großen Player wie Sony, Nintendo und Publisher wie EA und Ubisoft durften natürlich nicht fehlen und boten Spiele zum anspielen, die teilweise noch nicht erschienen sind, so fern man gewillt war, sich bis zu 8 Stunden anzustellen, wenn man keinen Fastpass für schnellen Zugang hatte.

Diverse Events gab es auf der GamesCom ebenfalls wieder zu sehen, vom Suchspiel, um eine Konsole zu gewinnen, Tanzeinlagen oder kleine Turniere auf den Bühnen oder Live-Streams auf der GamesCom von einigen großen und kleinen Streamern und Youtubern, welche auf diversen Stream-Plattformen anzutreffen sind. Fans konnten auch einige der Streamer/Youtuber hautnah erleben, wenn sich diese mit Zuschauern einfach auf der GamesCom getroffen haben, um ein wenig Zeit mit diesen zu verbringen bzw. diese mal kennenzulernen.

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Nintendo nicht mehr Top 100?!

nintendo2Diese Neuigkeit ist schon älter, scheint aber immer noch aktuell zu sein! Befand sich Nintendo 2014 noch auf dem Platz 100 der Top Marken der Welt (welcher sich unter anderem durch das Ansehen bei den Kunden/Fans und die Finanzkraft errechnet), war Nintendo im Jahr 2015 schon nicht mehr unter den Top 100 gelistet. Diesen Abstieg konnte Nintendo auch 2016 nicht mehr umkehren und so bleibt Nintendo weiterhin jenseits der Top-Liste.

Bleibt abzuwarten, ob Nintendo wieder an die Glanzzeiten der Vergangenheit anknüpfen kann, die Gegenwart scheint Nintendo zumindest aktuell eher verblassen zu lassen…

Repro-Versionen

Wer sich hier im Retrolysium schon einmal umgeschaut hat, wird das eine oder andere mal auf den Begriff Repro oder Repro-Version gestoßen sein. Viele dürften wissen, was damit gemeint ist, manchen ist das ein unbekannter Begriff oder ein Ausdruck, der mit einer Szene in Zusammenhang gebracht wird, welche sich in einer Grauzone bewegt oder darüber hinaus geht. Es kommt immer wieder vor, das mehrere Begriffe/Wörter usw. einem/einer Bereich/Szene zugeordnet werden, obwohl diese sich von dem/der Bereich/Szene abgrenzen und einen eigenständigen Bereich bilden bzw. sich aus der Szene heraus entwickelt und etabliert haben.

Wie oben schon angemerkt, geht es in diesem kleinen Artikel um Repros bzw. Repro-Versionen. Diese werden immer wieder mit Raubkopien usw. in Verbindung gebracht und das bietet eine Menge Diskussionsstoff, mit allerhand vertretenen Meinungen. Wer allerdings ein wenig recherchiert, wird schnell feststellen, das die Repro-Szene nicht mit Raubkopien in einen Topf geworfen werden möchte, zu Recht.

Repro = Reproduktion könnte man faktisch mit einer Kopie gleichstellen, so mal der Name dieses schon andeutet bzw. vermuten lässt, allerdings wäre das nur Schwarz-Weiß-Denken ohne hinter den Spiegel zu schauen.

Eine Repro-Version ist mehr als eine einfache Kopie, oft steckt viel Arbeit und Herzblut hinter einer Repro, weil es oft nicht nur um das Modul allein geht. Eine Repro baut eine Brücke und ermöglicht so ein Spielerlebnis, auf das mancher Spieler trotz großem Interesse verzichten musste. Sei es, weil das Spiel z.B. nie in Europa erschienen ist oder weil der Spieler die Sprache nicht beherrscht. Repros öffnen so Türen und ermöglichen ein nachträgliches Eintauchen in eine vorher verschlossene Welt.

Repros bieten nicht selten angepasste Sprachausgaben und werden in entsprechender Norm, z.B. PAL oder NTSC angeboten. So gibt es z.B. deutsche Repros von Super Mario RPG – Legend of the seven Stars, Chrono Trigger oder Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2), nur um mal 3 zu nennen, die nie offiziell in Europa erschienen sind, geschweige denn, eine deutsche Sprachausgabe geboten hätten.

Oft gehen Repros weit über das Modul und das entsprechend sprachlich angepasste bzw. übersetze Spiel hinaus. So werden auch passende OVP’s und Anleitungen erstellt, meist dem original nachempfunden und entsprechend sprachlich übersetzt bzw. angepasst.Es gibt aber auch OVP’s, die anders gestaltet sind, sich vom Original abgrenzen und so deutlich machen, das es kein einfach kopiertes Original ist, wie es vielleicht auf den Markt kam.

Aber auch hier sollte man natürlich aufpassen, da es hier, wie auch in anderen Szenen/Branchen schwarze Schafe gibt, die solche Repros als Originale anbieten, ohne diese als Repro auszuzeichnen bzw. anzumerken, dass es sich um Repros handelt, um des Geldes wegen.

Dieser kleine Beitrag soll nur ein wenig auf das Thema aufmerksam machen und bietet keinen tieferen Einblick in die Repro-Szene, die wesentlich umfangreicher ist, als ich es hier in Worte gefasst habe.

Gamer gemeinsam gegen den Krebs

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Im Juni diesen Jahres wurde eine Charity-Aktion von Gamern ins Leben gerufen, die mit Hilfe der Streaming-Plattform Hitbox auf die Aktion „Gamer gemeinsam gegen den Krebs“ aufmerksam machte. Zahlreiche Streamer beteiligten sich über zwei Wochen an dieser Aktion und streamten so für den guten Zweck.

Konkret ging es bei dieser Spendenaktion um die Rehabilitationsklinik Katharinenhöhe, die sich auf eine familienorientierte Rehabilitation, vor allem von krebskranken Kindern und Jugendlichen, ausgerichtet hat.

Im Laufe der zwei Wochen, kamen durch die Streamer/Zuschauer/Sponsoren so ganze 1510,37 Euro an Spenden zusammen. Der Betrag wurde noch auf 1515 Euro aufgerundet und konnte nun an die Katharinenhöhe übergeben werden.

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